Skritt: Einzeln strunzdumm, zusammen blitzgescheit!




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Skritt: Einzeln strunzdumm, zusammen blitzgescheit!

Beitragvon viashvaroth » Mi 6. Apr 2011, 12:54

Und wieder wurde eine neue, nicht spielbare Rasse aus GW 2 vorgestellt. Die rattenähnlichen Skritt, die allein dumm wie Brot, zusammen aber sogar die Intelligenz der Asura herausfordern. Dazu gibt es von A-Net wieder einen schönen Artikel --> hier.

Bild

Und hier als Übersetzung:



Diese hinterhältigen Skritt!

Die ältesten asurischen Schriften erzählen von den tief verborgenenen Gebieten unter der Oberfläche von Tyria. Ihre Legenden beschreiben Bestien, die weder Mensch noch Charr jemals gesehen haben und berichten über Plätze, die seit dem Erwachen von Primordus, dem älteren Drachen, als dauerhaft zerstört angesehen werden. Diese Schriftrollen berichten auch von grausamen und gefährlichen Monstern … und anderen Wesen, die vielleicht nicht gefährlich, aber schrecklich sowie boshaft schelmisch sind – den Skritt.

Hütet Euch vor den Skritt! Einer davon ist vielleicht amüsant, aber stellt Euch zwei… oder 20… oder 200 von diesen verdammten Dingern vor! Nein, besser löscht Ihr gleich die ganze Kolonie von ihnen aus, bevor die Dinge außer Kontrolle geraten.

- Dlixx, Erfinder des „Besseren Mausefalle“-Massentraumagolems


Skritt sind kleine, rattengleiche Wesen in Guild Wars 2, die aus den Tiefen unter der Oberfläche von Tyria kommen. Auf den ersten Blick mögen diese rumhuschenden Pelzknäuel einer vernünftigen Sprache kaum fähig sein, allerdings tragen sie Waffen, Kleidung und Rüstung wie andere weiter entwickelte Rassen. Wie Euch jeder Asura erzählen kann (oder wie jeder aufmerksamer Beobachter feststellen wird), gelangen die Skritt zu Intelligenz, wenn sie sich zu vielen vereinigen. Durch schnelles Gezwitscher und Gequieke, das für menschliche Ohren wie Summen klingt, tauschen sie Informationen aus, analysieren Wissen und entscheiden untereinander Handlungen. Je mehr Skritt auf diese Weise miteinander interagieren, desto rationaler, intelligenter und raffinierter werden ihre Aktionen. Ein Skritt allein mag eher eine einfältige Kreatur sein, die nur grundlegende Aufgaben durchführen und sich selbst am Leben halten kann, aber eine ganze Kolonie von Hunderten davon? Auf jeden Fall klug genug, um sogar die Intelligenz der Asura herauszufordern.

Die Asura sehen die Skritt als Schnorrer an. Sie planen nicht, sind keine Strategen jenseits geringerer Taktiken und Überlebenstechniken und sind schnell dabei, sich einen Vorteil zu verschaffen, wenn sich eine Gelegenheit dazu ergibt. Sie sind weder Erfinder oder Wissenschaftler, aber neugierig. Wenn sie genug Zeit mit der Erfindung eines anderen verbringen können, finden die Skritt heraus, wie sie funktioniert - und vielleicht auch, wie man sie vervielfältigt. Das allein reicht, um die Asura über die Maßen zu verärgern.

Es gibt unter den Menschen einige, die über den fanatischen Glauben der Asura lachen, dass alle Skritt vernichtet werden müssen. Wie kann eine so weit entwickelte und mächtige Rasse wie die Asura sich vor Ratten fürchten?

Jüngere Geschichte

Aaaah! Habe ich es Euch nicht gesagt? Geht nicht – auf keinen Fall – über Eis! Kalt! Die Erdoberfläche ist anders als da unten!

- Siktikta, Oberspäher der Fionnghuala-Kolonie



Die Skritt und Asura waren lange Zeit verfeindet, als sie unter der Erdoberfläche wohnten. Da sie über Generationen um Territorien und Ressourcen kämpften, waren sich die beiden Rassen ständig an der Kehle. In der Regel waren die Asura im Vorteil, schließlich ist jeder Asura allein so intelligent wie mit anderen zusammen, aber der Fortpflanzungszyklus der Skritt ist schneller, so dass sie ihre Reihen ebenso schnell wieder auffüllen wie die Asura sie auslöschen. Das führt dazu, dass die Asura die Skritt so schnell wie möglich mit dem Argument beseitigen, dass sie sonst die zivilisierte Welt übervölkern und massiv bedrohen würden.

Als Primordus unter der Erde erwachte und die Asura an die Oberfläche trieb, flohen auch die Skritt in die oberirdischen Ländereien. Unglücklicherweise waren sie dabei nicht so erfolgreich wie die Asura. Einzelne Skritt und auch Gruppen davon, die sich von der Masse der Fliehenden trennten, sind schnell vom Weg abkommen oder haben die falschen Entscheidungen getroffen und so ihr Ende durch Primordus’ Zerstörer gefunden. Daher überlebten nur ein paar wenige Skritt, indem sie sich näher an der Oberfläche ansiedelten. Eine Weile glaubten die Asura, dass ihr altes Ärgernis zerstört worden sei, was einen Lichtblick in dem Erwachen der älteren Drachen gewesen wäre. Aber nach ein paar Generationen mussten sie entdecken, dass sich Skrittnester über ganz Tyria verbreiteten.

Seitdem haben die Asura ihren Krieg gegen die Skritt erneuert und auch andere Rassen ersucht, ihre bepelzten Feinde auszulöschen. Einige Rassen, so wie die Charr, sind mehr als glücklich das zu tun, da sie die Skritt als auszuradierende Plage ansehen. Andere, wie die Menschen und die Sylvari möchten mit den Skritt eher kommunizieren und Bündnisse schließen. Die Skritt sind oft darauf erpicht und mehr oder weniger vertrauenswürdig… nur solange sie in einer genügend großen Masse sind, die genug Intelligenz hat, um sich an die vereinbarten Konditionen zu erinnern.


Die Skrittgesellschaft

Die Krieger unter den Skritt werden Skean Dhu genannt. Ein gelehriger Schüler wird bemerken, dass dies wortwörtlich „jeder Skritt, der eine Waffe hält“ bedeutet.

- Rava Skrittcoat, Dozent an der Akademie für Dynamik



Die Skritt erwählen sich von Natur aus einen Führer, sobald sie sich dauerhaft an einem Platz niedergelassen haben. Dieser Führer zeichnet sich durch seine (oder ihre) Fähigkeit aus, am schnellsten die Informationen anderer Skritt analysieren zu können. Der Rest der Population respektiert den Führer als Primus inter Pares, also ersten unter gleichen und gesteht ihm die Entscheidung über zukünftige Strategien und Pläne für die ganze Kolonie zu. Die ganze Gruppe versammelt sich mindestens einmal jeden Monat (meist an Voll- oder Neumond, da diese am ehesten erkannt werden können), um größeres Wissen auszutauschen. Sie kommunizieren und diskutieren die Ereignisse des vergangenen Monats und bereiten sich auf eventuelle Schwierigkeiten, die im nächsten Monat entstehen könnten, vor.

Obwohl sich die Skritt gerne Gegenstände aneignen, schätzen sie keinen Schmuck oder unnütze Dinge, noch schmücken sie sich selbst mit glänzenden Objekten. Solche Dinge können einem Skritt nur Schaden zufügen, der heimtückisch sein möchte! Vielmehr ziehen sie nützliche Dinge wie Gegenstände, die ihnen einen Vorteil beim Jagen oder anderen Arbeiten verleihen, vor oder Dinge, die sie selber nicht herstellen können.

Die Religion der Skritt (bzw. was sich dafür ausgibt)

Sucht und findet es. Schaut nicht. Es gibt es nicht; daher seid vorsichtig “nicht schauen”. Ja?

- Alter Aodhrrak, Ratatosk- Kolonie


Die Skritt haben nur einen schwach ausgeprägten Sinn für Glauben – eher ein Einfühlungsvermögen für die Welt an sich als einen Glauben an eine göttliche Quelle oder Kraft. Die Skritt glauben, dass es das Leben einfach gibt, um schöne Zeiten zu verbringen und gute Erinnerungen daran zu haben. Sie sind Genusswesen und neigen dazu, ihre Bequemlichkeit durch die Arbeit anderer zu erlangen. Sie sind Lumpensammler, aber heikel. Sie sind keine von der Art, die sich durch Euren Abfall wühlen, sondern eher die Sorte Schnorrer, die Euch überzeugt, dass Euer zusätzliches Schwert viel zu umständlich zu tragen ist und dass Ihr es besser ihnen geben solltet. Sie haben einen Sinn für materielle Werte und ziehen glänzende entwickelte Gegenstände vor. Mit der Zeit machen die Skritt alles, dass ihnen gegeben wurde, kaputt und schnüffeln dann wieder herum, um neuere und bessere Dinge zu erhalten.


Die Umwelt der Skritt


Die Skritt sind heimtückische, intelligente Lumpensammler, die einer menschlichen Kreuzung zwischen Ratte und Fledermaus ähneln. Sie sind Allesfresser und ziehen gekochtes Fleisch sowie unterirdisch gezüchtete Pilze vor. Skritt sind viel zu faul und mit sich selbst beschäftigt, um effiziente Farmen unterhalten zu können, außer solchen, die keine Arbeit von ihrer Seite erfordern. Sie leben in großen Löchern oder Höhlen, die als „Ritzen“ bekannt sind, wobei sie sich Felsen und unterirdischer Passagen bedienen, um eine sichere Umgebung aufzubauen. Sie verfügen über Architektur und bauen Hütten oder Gebilde innerhalb der Hauptgegend ihrer Höhle aus den gesammelten Gegenständen. Es gibt keine gesellschaftsbedingten Unterscheidungen zwischen männlichen und weiblichen Skritts. Nur die Asura, die seit Generationen mit dieser Rasse zu tun haben, können zwischen den Geschlechtern unterscheiden. Für alle anderen Rassen schauen die Skritt ziemlich gleich aus.

Keiner weiß, wie die bienenstockartige Intelligenz der Skritt funktioniert. Die wahrscheinlichste Theorie darüber ist, dass die Skritt so schnell miteinander kommunizieren, dass sie ihre Ideen innerhalb von Sekunden überprüfen und die beste auswählen können, anstatt den Plan auszuführen, den jeder Einzelne zuerst erdacht hatte. Auf jeden Fall haben die Skritt außergewöhnlich scharfe Ohren. Sobald sie untereinander in Hörweite gelangen, können sie sofort kommunizieren. Trifft man einen Skritt alleine an, erscheint er nicht übermäßig intelligent, aber mehrere können sich über ihre Umgebung quasi ultraschallmäßig mit Zwitschern und Gurren blitzschnell austauschen und so intelligentere Entscheidungen treffen. Daher erscheinen die Skritt in kleineren Gruppen weniger intelligent, aber um so mehr, wenn sie sich zu größeren zusammen tun. Deshalb sind die Skritt in ihren Ritzen die intelligentesten – und die gefährlichsten. Selbst die tapfersten Asura zögern beim Angriff auf eine mit Skritt angefüllte Höhle.

Weibliche Skritt gebären bis ca. drei bis fünf Würfe in ihrem Leben. Diese Würfe werden schnell selbstständig und ziehen fort, um auf eigenen Füßen zu stehen. Bedingt durch die Skrittintelligenz neigen junge Skritt allerdings dazu, zeitweilig alleine loszuziehen, um sich dann auf einmal ohne das hilfreiche Gezwitscher der anderen in gefährlichen Situationen wiederzufinden – daher bleibt die gesamte Population recht klein. Skrittmütter und –väter kümmern sich sehr um ihre Kinder und verhätscheln sie mit den besten Dingen, die gekauft, getauscht oder gestohlen werden können.

Skritts haben in der Kommunikation mit anderen Rassen einige Schwierigkeiten. Bedingt durch die einzigartige soziale Kommunikation ihrer Rasse gehen die Skritt oftmals einfach davon aus, dass man versteht, über was sie reden. Sie nehmen auch an, dass andere mit ihrem raschen Ideenaustausch mitkommen und sprechen schnell und ohne Besonderheiten – einfach, weil andere Skritt diese Details zum Verständnis nicht brauchen. Skritt werden manchmal auch überreizt und wiederholen sich, um sicher zu gehen, dass der „begriffsstutzige Nicht-Skritt“ sie auchversteht.


<b>Hinter den Kulissen</b>

Die Skritt sind eine neue Spezies in Guild Wars 2 und ihre Erschaffung rührt von Überlegungen über die Konsequenzen aus dem Erwachen von Primordus her. Wir haben bereits die Asura, die an die Oberfläche kamen, behandelt, aber als wir darüber nachdachten, wie die Untergrundwelt sich für die Asura dargestellt haben muss, haben wir daraus geschlossen, dass diese nicht allein da unten gewesen sein konnten. Andere Kreaturen wie z. B. die Schaufler müssen auch durch den Zorn der älteren Drachen beeinflusst worden sein.

Bisher hatten wir die Idee einer bienenstockartigen Intelligenz in unserer Welt nicht diskutiert, allerdings wollten wir nicht wieder einfach die alten Typen einer insektengleichen Rasse verwenden. Also gingen wir viele Ideen durch und kamen zu dem Konzept einer rattenartigen Horde. Ein gewichtiges Moment in ihrer Erschaffung war, dass diese Rasse die Asura auf ihrem eigenen Feld herauszufordern hatte, ohne selber einfach eine weitere super intelligente Rasse zu sein. Wir wollten, dass sie Schwächen, Mängel und Unterschiede aufweisen genauso wie Stärken.

Wir hatten eine Questreihe, die die Skritt an einem Punkt mit einband. Obwohl es dieses Detail nicht ins Spiel schaffte, war es eine faszinierende Geschichte. Eine kleine Kolonie von Skritt traf auf einen Kodanstamm und hörte von der Philosophie der letzteren. Als Gruppe konnte sie diese gut verstehen und einer von ihnen war davon beeindruckt, so dass er mehr davon lernen wollte. Der andere Skritt verlies das Gebiet, aber der eine blieb, um bei den Kodan zu lernen. Als der andere Skritt ihn verlies, befand er sich unglücklicherweise in einer schrecklichen Lage: Er war nicht mehr intelligent genug, um die Philosophie der Kodan zu verstehen oder sich zu erinnern, warum er sie so verehrte. Die Gefühle jedoch waren da und er blieb bei den Kodan, aber tragischerweise würde er niemals mehr fähig sein, sie vollkommen zu verstehen. Es war die GW2-Version von „Blumen für Algernon“. Ich hoffe, dass wir die Geschichte eines Tages in das Spiel einfügen können.
Facebook- Ich weiß, aber ich wurde genötigt.^^
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