Wie erwartet, gab es in der Nacht ein umfangreiches Update, das auch Cry und Roj betrifft. Hier ist der Link:
Update
Moni Thor hat geschrieben:an roj wurde doch nichts geändert.
Propella hat geschrieben:Cry stört mich jetzt auch nicht wirklich, VoR dafür irgendwie mehr.
Ob man von einem Cryway-Nerf sprechen kann, will ich doch einmal stark anzweifeln. Denn wer TdP so wirklich heftig mit Permasin und Elebonder spielt, der wird sich am Kopf kratzen und denken "ja und?". Was sind den die Auswirkungen effektiv?
(1) Ok, jetzt fliegen halt alle Cryer ohne Ural und Max-Sonnenspeer, sofort aus jedem Team, damit ist die alte Schule der Titeldiskriminierung wieder hergestellt. Das war eigentlich positiv, dass es das nicht mehr gab.
(2) Keine Split-Taktiken mehr in der TdP, mit dem "Rush-In" Gangbanging wird man auch etwas vorsichtiger sein müssen. Das verschiebt den Ablauf wieder ein wenig mehr in Richtung "Walkline Exploiting" an mancher Stelle. Wenigstens ist Cry selbst kein Hex geworden, das wäre weitaus gefährlicher gewesen für den Tank.
(3) Der Permasin muss jetzt die Anzahl der KI die er gleichzeitig zieht bessere managen, oder sie besser auf einen Punkt bringen können. Beides ist in dem Sinn kein Fortschritt, da auch hier wieder selektiv die Anfänger und weniger erfahrenen Spieler abgestraft werden. Dazu wird das per TS koordinierte Timing wieder wichtiger. Aber auch dsa bestraft jetzt (relative) Anfänger mehr als erfahrene Spieler.
(4) Visionen des WTF: Also es macht jetzt 5 Schaden mehr, aber nur wenn man keine anderen Mesmer Hexes auf die Gegner knallt? Hätte ein Cryway Team jetzt eh nicht nötig gehabt. Was ein normaler Mesmer sich jetzt denkt sei einmal dahingestellt. Ein wenig veräppelt wird er sich schon vorkommen jetzt, das ist ein wenig als würde Feuersturm weniger Schaden machen, wenn der Gegner noch in anderer Feuer AoE steht. Die eigentliche Stärke der Visionen ist, dass es, richtige Anwendung vorrausgesetzt, im Hardmode die Gegner davon abhält ihre Skills hemmungslos zu spammen. Es war eh schon mehr ein "Protzauber" als was anderes.
Was sich hinter dem Kommentar verbirgt, dass einige Gebiete zu schnell "gelöscht" werden bedarf näherer Aufklärung. Wenn das Spiel wieder keiner spielt, weil man kaum sieben Mitspieler mit 4-6h Zeit findet, dann nutzt das auch niemanden. Es gibt etwas wichtigeres als Balance, Wirtschaftssimulationsaspekte und Nerfings. Und zwar dass es dem Spiel gelingt möglichst viele Spieler zu möglichst viel gemeinsamen Spielen zu bringen. Mit monatlichen Updates die immer nur den Schwierigkeitsgrad in den Endgebieten erhöhen und gleichzeitig den Normalmode zur "NoFail-Zone" erodieren geht das nicht.
Zum Abschluss noch ein Zitat für die Ewigkeit:
Wann hat jemand bei Anet zuletzt Para im PvE gespielt und wie. Das würde mich jetzt schon mal brennend interessieren.
viashvaroth hat geschrieben:Jo, der Comment von 4th variety hat mir auch aus der Seele gesprochen. Dito.
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